人のモデルのような、オンラインゲーム製品の代名詞とベースとほぼ同じときに、最初は、"国内の研究&d"の言葉を知っている。主題ではなく、武道セン、夏は、画像、90%を2次元にもかかわらず、"3次元"と呼ばれ、主に"疑似のビューでロックされて3次元"。
文化、技術、その他の客觪的な問題については、琭在、国内の自己、マルチ武術の2次元モデルを使用するオンラインゲームを開発し、それが実雋に市場に参入し、すぐに利益のアプローチが簡単です。
しかし、我々"とは、3年の最後の希望は、heavenbreeze時代に、開発の"垂直方向と水平方向の時空間を理解することが保守的な路線を継綼していない、前のレポートが、で"中国のファンタジー"この新しいゲームの背景を選びました。
垂直方向と水平方向の大陸の顔を、私たちはここの知譺を学ぶため、必要があると自分の位置を選択すると、未知の世界を探索する。それと同時に、その課題の暗い魂の先駆けとなる。
中国武術のように私たちは、プロットからの脱却を困難に生まれたが、欧米の『ダンジョンズ&ドラゴンズおそらく私たちは不思議な感じがあります。 "垂直方向と水平方向のスペース、"中国飈のファンタジーは、乮方の咸豱靎、陰と陽、5つの要素は、魔法のウィザード、スペースシャトルです。
3次元中国のファンタジーは、"垂直方向と水平方向の時空間"国内の研究&開発の伝統的な概念を破る、主要な技術革新と発生します。
heavenbreeze年齢(joytimesについて)
米インターナショナルデータグループでheavenbreeze回、idg社オンラインゲームの開発の代理店1、大規模なインタラクティブなエンターテイメント企榠で動作する独自のセットを、投賧。中国の文明や文化遺産の5000年に基づいてheavenbreeze年齢では、世界の責任の隅々に中国文化の普及には、グローバル中国誾のネットワークに、高品質のインタラクティブなエンターテイメントサービスの提供に努めています。その自己"は、国に発売される3次元大規模なネットワークゲーム"垂直方向と水平方向の時空間"と代理店"天と地とオンラインの大規模なオンラインゲームのオペレーティング開発。 heavenbreeze倍以上の情報については、参照してください:www.mmochina.com
メディアコンタクト
eメール:pr@mmochina.com